Recenzija: Mortal Kombat X za Xbox One

Tiffany Garrett

Ono što je Mortal Kombat učvrstilo u igračkoj psihi nije jedinstvena borbena mehanika ili besprijekorna priča, već suludo nasilje , koji u Mortal Kombat X-u postiže nove visine.



Jesu li trikovi dovoljni da se suprotstave moći Ubojitog instinkta i nadolazeće Street Fight V? Pogledajmo.



Na prezentaciji

Krv i crijeva

Teško je govoriti o Mortal Kombatu, a ne spomenuti njegovo hipernasilje. Pristup Mortal Kombata goru komičan je i potpuno nadilazi područje stvarnosti, omogućujući mu da prođe ispod radara čak i većine moralističkih medija.

Windows 10 ažuriranje u rujnu 2017

MKX slijedi iz MK9-a, nudeći nam nametljive rentgenske specijalitete koji pokazuju da se kombatanove jezive detalje prskaju u stvarnom vremenu. Žrtve ovih napada nakon toga se uspinju, čak i ako im je oštrica prošla kroz lubanje. NetherRealms je smatrao da je svakom fragmentu razbijenog rebra potreban presjek koštane srži, a svaka poderana tetiva pukne s anatomskom autentičnošću. Kao nekome tko više ne osjeća potrebu da se pobuni protiv svojih roditelja, sve se to čini pomalo nepotrebno, ali ako volite gorenografiju, stvarno ne postaje bolje od ovoga.



Ako izbacimo iznutrice, MKX je lijepa igra. Likovi su lijepo izvedeni, a njihovi MKX dizajni pohvaljuju hardver nove generacije. Igra ima kinematografske kvalitete koje nisu prisutne u Killer Instinctu ili Street Fighteru, jer se izazivači često obraćaju protivnicima poimence i nude im kontekstualna podsmjeha, često i tijekom bitke.

Faze borbe nevjerojatno su detaljne; neke faze tonu daleko u daljinu, dodajući život i kontekst postavkama Mortal Kombata. Pozornica Khotal Khana prikazuje nam život u Onom svijetu pod njegovom vlašću, robovi se premeću da grade spomenike u njegovu čast, muče se velike vanzemaljske zvijeri, a prolaznici reagiraju na dvoboj koji je uslijedio ispred njih.



Unatoč svim detaljima koje je NetherRealm Studios ulio u MKX-ovu prezentaciju, određeni aspekti nedostaju. Napadi projektila ravni su i ne nadahnjujuće - daleko je od detaljne fizike čestica Killer Instinkta. Određeni specijalni efekti smiješno su crtani i predstavljaju se u potpunoj suprotnosti s čvrstim realizmom u kojem uživaju MKX-ovi dizajni likova i pozornice. Scorpionova vatrena kugla izgleda poput vrtnog vatrometa u usporedbi s Jagovom iz Killer Instinkta, na primjer. Ovaj nedostatak realizma sigurno je područje na koje bi se tim trebao usredotočiti radi poboljšanja u neizbježnom MK11.

Sveukupno MKX je krvavo krasan, s naglaskom na krvavom. Pozornice su živahne, a dizajni likova uzorni i ne postoji niti jedan slučaj usporavanja, nazubljenih modela ili kidanja zaslona. Mortal Kombat i dalje je ikoničan, a dizajnerski tim trebao bi biti ponosan na sebe u cjelini.

Na Gameplay

Tuđi svjetovi, vanzemaljske ideje



Ja sigurno nisam hardcore igrač borbene igre. Prije pojave internetske igre, gnječenje gumba s prijateljima u Street Fighteru, Killer Instinctu, Tekkenu i Bloody Roaru bilo je otprilike onoliko koliko sam ikad dobio. Killer Instinct kod mene nosi puno nostalgije, a kao i kod mnogih drugih, bio sam hype kad me Microsoft oživio za Xbox One. Nisam igrao Mortal Kombat od 3D spriteova Mortal Kombat Trilogije na PS1, pa ako tražite komentar sa super tehničke točke gledišta, ne mogu ga ponuditi. Pisaću iz perspektive novopridošlog, čije nedavno iskustvo borbene igre dolazi isključivo s prilično pristupačnog Instinkt za ubijanjem.

Općenito je mišljenje oko mreže da je Street Fighter borac koji treba pobijediti, jer je široko smatran kraljem turnirske igre. Nisam ni u kakvoj vrsti osobe koja će satima proučavati količinu animacijskih okvira u svakom napadu, ali ako jeste, Mortal Kombat X je pojačao svoju igru.

Kao NetheRealms ' Nepravda prije toga, popis poteza Mortal Kombata X nudi više podataka nego ikad prije, poput oštećenja blokova, podataka okvira itd., a NetherRealms je poboljšao borbu i protiv ranijih verzija. Komboji su i dalje u konzervi (u konzervi?), Za razliku od dinamičnog sustava za stvaranje kombinacija Killer Instinct-a, što znači da morate satima vući kroz setove premještanja, predajući kombinacije i specijalne napomene u mišićnu memoriju. Kao nekome tko nema puno slobodnog vremena, dinamični sustav Killer Instinkta čini mi se mnogo privlačnijim. Pruža vam osnovnu sposobnost reprodukcije većine likova (osim kombiniranih / karakternih osobina i nekih jedinstvenih likova). Otkrio sam da je MKX na temelju toga daleko manje dostupan, ali neki će pozdraviti raznolikost.

Blokirate držeći desni okidač, što znači da vaš lik automatski blokira napade iz bilo kojeg smjera. Kao takav, MKX ima puno poteza teleportacije, što će nekima možda biti neželjena i neugodna. Iako govorimo o neželjenoj pošti, u zajednici već postoji nešto što se brine o napadima bez neželjene pošte. DLC lik Jason Vorhees sadrži kaznenu kombinaciju koja vas može zaključati da izgubite 30% štete uz prilično malo truda. Postoje kombinirani prekidači koji koriste trećinu vašeg posebnog brojila. Ali s obzirom na to da i Jacqui Briggs i Kenshi posjeduju i neke kontroverzne sposobnosti, natjeram me da se zapitam koliko je NetherRealms pažnje posvetio kada je u pitanju ravnoteža.

Prvi put kad vidite napad x-zraka to bi se moglo činiti prilično cool, ali nakon 20. nekima će to postati zamorno.

Kad smo već kod sposobnosti, MKX ima poseban mjerač koji se može koristiti na razne načine. Jedan od njih je za kombinirane razbijače, kao što je ranije spomenuto. Drugi pruža naprednije tehnike, poput dodavanja dodatnih svojstava posebnim napadima ili mogućnosti otkazivanja grabeža, tako da možete spremiti potencijalno štetnije kombinacije. Neke od ovih naprednih tehnika mogu zahtijevati puno napora za učenje, ali rendgenski napadi s 3 takta traže samo da pritisnete i desni i lijevi okidač i da imate razarajuće učinke. Svaki rentgenski napad nanosi oko 30% štete, a svaki u biti predstavlja zaista dugačku sekvencu građenja koja se ne može iskopati. Prvi put kad vidite napad x-zraka to bi moglo izgledati prilično cool, ali nakon 20. nekima će to postati zamorno.

Ni mrežni kod nije posebno sjajan. Pri povezivanju s ljudima u blizini s potpuno otvorenim NAT-om, otvorenim svim priključcima, namjenskim IP-om itd., Latencija je ponekad postajala problem. Dolazeći iz Ubojitog instinkta učinio sam da cijenim napore Double Helix i Iron Galaxy koji sam poduzeo u tom pogledu.

Interakcije na pozornici prešle su put od Nepravde, dodavši još jednu dimenziju igranju. Možete podići predmete iz arene da biste se zabili u lice protivnika ili ih preskočiti koristeći predmete u neposrednoj blizini. To je lijep dodatak koji dovodi same faze u bitku, umjesto da su one samo nužna kulisa.

MKX je sjajna borbena igra, koja kao da ima temu naglih prekida. Specijalci za rendgenske zrake daleko su najneugodniji aspekt borbe u NetherRealmovoj zreloj franšizi, ali teško da će pokvariti iskustvo. Stotine, možda tisuće kombinacija gumba koje će se pamtiti zadržat će stamene navijače na nogama tijekom mnogih mjeseci, ali možda će neke od nas ostaviti na vremenu.

Konačni zaključak

Dovrši ga?

Od hammy dijaloga do namjerno pogrešno napisanih riječi c i galona sekvenci krvavosti, MKX je poput pobunjenog tinejdžera koji traži pažnju u sve konkurentnijem prostoru. Uz Street Fighter V i ekskluzivnost platforme Killer Instinct, prostor s više platformi ostaje širom otvoren za Tekken, SoulCalibur i Mortal Kombat. Htjeli ili ne, MKX vjerojatno ima najjači identitet od ove tri.

Borba je u cjelini solidna, a prezentacija je među najboljima u bilo kojem žanru. Obilje mogućnosti MKX-a nadmašuje instinkt ubojice klizištem, ali osim ako ga nemate puno slobodnog vremena, pripazite na dostupnost MKX-a. Vas htjeti provoditi puno vremena na tim listama za premještanje, što nije nužno loše za one koji traže nešto u što bi stvarno mogli zubima. Kao ležernijeg obožavatelja borbe, sustavi Killer Instinct-a mnogo su mi draži.

Pros:

  • Izgleda nevjerojatno
  • Ogroman niz načina i značajki
  • Način zabavne priče

Protiv:

  • Nije dostupan kao druge borbene igre
  • Nezgodni napadi i zamorni rendgen mogu frustrirati

Krunski dragulji Mortal Kombata X različiti su modusi i priča koja konkurenciju pretvara u krvavu pastu poput jedne od njegovih zloglasnih smrtnih slučajeva. Ako uživate u namjerno smiješnim hororima i akcijskim filmovima, MKX kombinira najbolje i jedno i drugo i to dobro zna. Jason Vorhees i Predator su na kartama kao DLC (osim mogućnosti plaćanja za lagane smrtne slučajeve, ah), što mi kaže da Netherrealm zna za koga se brine. Ljubitelji Gorea oduševit će se hipernasiljem visoke razine MKX-a, ali nisam siguran hoće li trikovi predugo zadržati ulaganja u one koji se više ne teže pobuniti protiv svojih roditelja.

Mortal Kombat X dostupan je sada na Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 i PC-u.

Da biste vidjeli neke elemente ove recenzije, posjetite m.windowscentral.com u pregledniku na svom mobilnom uređaju.